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 Les jeux
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Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur : le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation … La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.
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Jeux par catégories
Vous cherchez un jeu d'un type particulier ? Explorez les catégories de jeux de Scoutopedia, qui regroupent toutes nos fiches. Selon ce que vous voulez faire, vous pourrez trouver des jeux dont vous n'aviez même pas idée !
Pour jouer où ?
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Voici la marche à suivre :
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Béret
Deux équipes (avec un nombre de participants variables) s'affrontent. Elles se situent à égale distance d'un objet (la plupart du temps un béret ou un foulard, d'où le nom de ce jeu). Chaque participant a recu un numéro (ou une lettre) au début de la partie...
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Les trois foulards
Le ou les observateurs se placent au centre de l’espace dégagé (une clairière par exemple), ils attachent à une distance entre 10 et 20 mètres des foulards. Les joueurs doivent s’approcher sans être vus et dérober les foulards. L’équipe qui a le plus de foulards à la fin du jeu a gagné.
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Croche-décroche
Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton. Le loup doit attraper le mouton. Le mouton peut traverser le cercle. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il peut changer de sens.
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Délires de cartes
Les chaises sont disposées en cercle, les joueurs assis dessus, un joueur est au centre du cercle. Il distribue une carte à chaque joueur puis il donne à haute voix la couleur des cartes restantes au sabot (coeur, trèfle, pique ou carreau). Alors les joueurs qui ont une carte de couleur identique à celle-ci se déplace d'une place à droite, si la chaise à droite est libre, le joueur s'assoit dessus, sinon, il s'assoit sur les genoux du joueur qui s'y trouvent. Ainsi de suite...
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Fizz et buzz
Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Les multiples de 5 doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant 7 doivent être remplacés par « buzz »
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Pyramides
Deux équipes de trois à cinq joueurs en général, le but est de réaliser les premiers la "figure" demandé par l'arbitre. La figure consiste en un certain nombre de pieds, mains, genous, têtes, ... qui doivent être à terre, chaque équipe s'arrange en se portant, en s'équilibrant pour ne rien poser d'autre que ce qui est demandé.
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