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Portail:Jeu/Jeux d’intérieur

Un article de Scoutopedia.

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Le modèle le saviez-vous ? sert à l'inclusion de petits teasers invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est la simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une petite image (ne devant pas faire doublon ni concurrence à l'image du mois). Ensuite, on met en petit : «en savoir plus», qui lie vers l'article dont est tiré le point.

Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle «le saviez-vous ?» du mois en cours, puis en dessous, celui des deux mois précédents. Penser à prévoir les teasers avec quelques mois d'avance ; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.

La liste des modèles pour l'année est la suivante :

Note : contrairement à ceux de l'image du mois, les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.

Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.


Affichage actuel :

Jeux d'intérieur
Des jeux d'intérieur

Délires de cartes
Les chaises sont disposées en cercle, les joueurs assis dessus, un joueur est au centre du cercle. Il distribue une carte à chaque joueur puis il donne à haute voix la couleur des cartes restantes au sabot (coeur, trèfle, pique ou carreau). Alors les joueurs qui ont une carte de couleur identique à celle-ci se déplace d'une place à droite, si la chaise à droite est libre, le joueur s'assoit dessus, sinon, il s'assoit sur les genoux du joueur qui s'y trouvent. Ainsi de suite...

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Enquête policière
L’enquête policière est un jeu qui peut aussi bien être utilisé durant la journée que pendant une veillée, ou même constituer à lui tout seul cette veillée. Dans ce cas, il a le grand avantage d'impliquer complètement le spectateur dans la trame de la veillée, chacun devant en effet s'efforcer de résoudre l'énigme posée.

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