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Liste des branches des scouts et guides de France

Un article de Scoutopedia.


[modifier] Les Farfadets - de 6 à 8 ans


Voir l'article détaillé : Farfadets

Cette proposition remplace les Farandoles et Sarabandes. Elle a été élaborée par Brigitte Monchâtre, ancienne Commissaire Nationale Sarabande et par Nicolas Koster, ancien Commissaire National Farandole. L'enjeu était alors de réaliser une synthèse reprenant les côtés positifs des Sarabandes : un lieu pour permettre à des parents de se rencontrer et d'échanger sur l'éducation de leurs enfants au sein des mouvement de jeunesse et d'éducation ; et des Farandoles : un lieu pour vivre une première expérience de vie collective avec la méthode du scoutisme, encadrés par des chefs et cheftaines qualifiés et formé à la méthode du scoutisme.

Avec cette proposition, les Scouts et Guides de France proposent:

  • Aux enfants de six à huit ans de vivre eux aussi le scoutisme
  • Aux parents d’animer et de proposer du scoutisme a un groupe d’enfant


[modifier] Les Louveteaux et Jeannettes - de 8 à 11 ans


Voir l'article détaillé : Louveteaux et jeannettes

La meute des louveteaux réunit 25 à 30 enfants, regroupés en petites équipes : les sizaines. Avec le soutien de jeunes responsables adultes, la meute choisit le thème qui sert de fil conducteur aux activités, durant un ou deux mois. Imaginaires, grands jeux, activités de plein air... rythment la vie de la meute. Les enfants prennent confiance en eux en acceptant de petites responsabilités à la mesure de leur âge puis en réalisant des actions tournées vers les autres, accompagnés tout au long du parcours par les jeunes adultes.

[modifier] Les Scouts et Guides - de 11 à 14 ans


Voir l'article détaillé : Scouts et guides (SGDF)

Une troupe de scouts est constituée de plusieurs équipes de 5 à 7 filles ou de 5 à 7 garçons, qui choisissent de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe ; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.


[modifier] Les Pionniers et Caravelles - de 14 à 17 ans


Voir l'article détaillé : Pionniers et caravelles (SGDF)

A travers le jeu des équipes, les pionniers, garçons et filles, sont acteurs d’un projet d’année appelé l’Entreprise. Ce projet (sportif, artistique, de solidarité, technique,...) est choisi, organisé, réalisé par les jeunes eux-mêmes. Des adultes sont à leur côté pour les aider à prendre des responsabilités, à construire leurs convictions, à rencontrer d’autres adultes et d’autres jeunes, et à nourrir leur dimension spirituelle. Les jeunes vivent ainsi des expériences qui participent à la construction de leur personnalité.


[modifier] Les Compagnons et Jeunes En Marche - de 17 à 21 ans


Voir l'article détaillé : Compagnons et JEM

Les compagnons proposent aux garçons et aux filles de 17 à 21 ans d’appartenir à une équipe pour agir, chercher au-delà de l’action, se soutenir et progresser. Ensemble, ils échangent, se forment, voyagent, entreprennent. Les équipes se fédèrent en relais, animées par un couple d’adultes, qui les accompagnent tout au long de leur projet. La Route des Compagnons conduit ainsi chaque jeune à devenir autonome et à entrer dans le monde adulte.


Scouts et guides de France Cet article fait partie de la série
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